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有哪些有趣又有科学道理的动物行为实验?

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斯金纳箱实验!

斯金纳(Burrhus Frederic Skinner, 1904-1990)是美国著名的心理学家、行为学家。斯金纳提出了操作性条件反射的概念,并发明了斯金纳箱来验证和解释这一现象。

斯金纳箱内装有一个操纵杆,下面有一个是食物盘,操纵杆与提供食丸的装置相连。只要箱内的动物按压操纵杆,就会有一粒食丸滚到食物盘内。下面我们看一下斯金纳用这个箱子做了什么实验。

将一只小白鼠放入斯金纳箱中,小鼠每次按下按钮,则掉落食物。

结果:小鼠自发学会了按按钮。

将一只小白鼠放入斯金纳箱中,每次小白鼠不按下按钮,则箱子通电。

结果:小白鼠学会了按按钮。但是,一旦箱子不再通电,小白鼠按按钮的行为迅速消失。

惩罚可以迅速建立行为模式。然而,惩罚建立起来的行为模式,来得快,去得也快。一旦惩罚消失,则行为模式也会迅速消失。从长远来看,惩罚对于行为的制止并不会起到显著作用。如果想要控制行为者不去进行某个行为时,应找到该错误行为的“奖励物”,移除该奖励,从而制止其错误行为。

将一只小白鼠放入斯金纳箱中,由一开始的一直掉落食物,逐渐降低到每1分钟后,按下按钮可概率掉落食物。

结果:小白鼠一开始不停按钮。过一段时间之后,小白鼠学会了间隔1分钟按一次按钮。当掉落食物停止时,按按钮的行为消失。

这样培养小白鼠连续按按钮的行为,反而使小白鼠“偷懒”了。为什么?因为小白鼠知道短期内行为不会再得到奖励。

将一只小白鼠放入斯金纳箱中,多次按下按钮,有一定概率掉落食物。这个描述像不像各种游戏平台、或者赌博平台的描述,告诉你能中奖,但是是概率事件。

结果:小白鼠学会了不停按按钮。即使不再掉落食物时,小白鼠的学习行为消失速度非常慢。随着概率越来越低,小白鼠按按钮的学习行为没有变化,直至按按钮40-60次掉落一个食物,小白鼠仍然会不停按按钮,持续很久一段时间。

这个实验告诉我们为什么“赌博”——如简单的老虎机,或者更复杂的赌博——会使人成瘾或者产生依赖性。

由于概率性给予结果,行为者很难直观地判断机制(按按钮能掉食物)是否失效,所以单次的失败不会给予明显的“惩罚”效果,终止行为者的习惯,从而行为者的学习行为会一直持续下去。

然后是一个有趣的实验5。

实验5其实还是实验4,只是在这个过程中发现小白鼠培养出了一些奇特的行为习惯,比如撞箱子、作揖、转圈跳舞。这是因为掉落食物前,小白鼠正好在进行这些行为,于是产生了“迷信”。许多游戏、赌博中传出的谣言,比如“在中午抽奖容易得到大奖”,纯属巧合!其原理与之相同。

斯金纳箱实验虽然是在小白鼠身上做的,却每一个都在我们人类身上得到了很好的体现。
参考资料:百度百科、维基百科。

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