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游戏《逆水寒》策划围着押镖改,为什么不改舞阳城?

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最近几周策划一直围绕押镖改来改去,无论你怎么改押镖,只能是限制铜币的产出 。铜币没有消耗之处!继续这样下去,所有区服的铜币的价格全都会跌到2.0以下。一方面限制铜币的产出,另一方面你要让它有消耗之处才行,而且是合理的,有趣的消耗之处!经济系统才能活起来。

目前最大问题:没有人做装备。因为不需要做装备就可以通关舞阳城普通本。没有人做装备,打副本打出来的那些狗粮谁来买呢?狗粮没人买的话经济系统不就死了吗?铜币的消耗的地方在哪儿呢?没有人消耗,铜币还一直在产出,当然要掉价了!作为一个以副本为主的游戏来说,装备系统是耗费金币,应该说是最大的一块。现在可到好,没人做装备了。打副本随便地上捡一些,自己回来瞎合一合就能通关舞阳城!而且舞阳城打过了就没追求!英雄舞阳城和普通的有什么区别呢?就是难度上升,谁还会再为几块牌子再去费劲?所以加大舞阳本难度,增强舞阳城本的优质产出,比如直接掉成品极品装备,而不只是白发,这些让玩家有目标有追求,自然会做装备!

另外,网络游戏必须要玩家有奋斗目标。网络游戏就像女朋友一样,一旦得手就会失去兴趣,得不到的才是最好的,必须有一个念想让这些玩家们去追求,现在是玩家都跑这个游戏来上班来了,搬点儿钱就卖,彻底沦为一个搬砖游戏。因为没有孜孜以求的目标,没有装个b舞台,没有联盟部落的信仰,除了过来搬点砖赚点零花钱,他们又能干嘛呢?玩家想要的是两点,第一,更高,更强,更大,更牛叉的打击能力。第二,更酷,更炫,能光芒四射的让自己装逼露富的外观!而策划完全忽略这种心里需求!

希望官方在70级后能从玩家心里需求角度去改进游戏,让玩家真正体验到玩游戏的乐趣!伙伴们你们怎么看?

押镖产出铜钱,而铜钱就是逆水寒经济流通的命脉。

我们首先来说说:为何在初期就一直围绕押镖整改?

刚开服的铜钱价格比例大家应该印象深刻吧!大部分都在8块以上,紫禁之巅更是在20多块!!!一天一个号押镖就可以赚几十块,更不用说商人了,几个星期赚个上万的大有人在。但很明显这不符合规则,比例这么高,工所有人都快疯了!所以逼迫策划不得不改版押镖。

如今的情况,工作室和搬砖党太多。严重影响了正常玩家体验。更可气的是搬砖党开始嘲讽普通玩家,说不搬砖才是傻。

所以每次投诉、建议必有押镖这一块。经济都没弄好怎么去弄其他的呢?

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